天气与日历 切换到宽版

 找回密码
 免费注册
Close
查看: 2948|回复: 10

红警2英文代码及注释 ini修改必看

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 09:38
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 3 天

    [LV.4]偶尔看看III

    仙王圆满

    UID
    3
    阅读权限
    75
    性别
    修为
    67740394 年
    灵石
    96050266 颗
    仙晶
    6836306 枚
    积分
    29359089

    化神盾化神刀化神盾

    发表于 2024-12-9 20:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
      V( P  `* g- r8 i
    ;veteran factors 等级因素" o: S- X; v% q9 q

      x$ Y6 v$ g- C5 _VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
    : I1 s! w1 x; p0 z% Z3 H& l# N+ D7 i
    VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
    3 G. f- {4 }# f# |2 y2 [5 m% \' N- ?, N, X. q; ?
    VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
    1 @2 T, B' Y% a0 D$ H/ T: j; d8 Y8 j  d: W7 [5 ^. H/ N/ W
    VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
    ) p/ b: X6 l" S: b5 h% n( Z1 {- X7 K& W; x( E, M' ^
    VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
    ( B1 l, P8 u9 p% Q
    9 |. }; l" z: j# o" z: k# O; h  GVeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)8 X( P1 z* f( J  W7 ~! y* l( k

    ' e  J4 G! B. R% H" X0 w: @VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改); e9 U* W: |  ]; }/ Z& d" _

    # X4 [; A1 m3 tInitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)
    - l; ^5 N" T- Y8 W- k  X2 u6 {1 T, G, u+ B! ?
    ; repair and refit 出售与修理# W2 y' y% N  ]
    4 d' r) k8 @, z. K6 z- `
    RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%# X& {8 ^2 b6 Q
    4 K+ T& A& ~0 ^, b& @4 I2 c
    ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟5 z( i4 A( Z6 u

    9 ]- N6 o- O' L" ]% B- r0 j* ~) z7 c1 sRepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%' I, P0 J3 t% H
    4 e" v5 e( e7 _. I
    RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑): c& `5 Q; n$ y0 a! t# f4 m

    7 j# }0 H+ o+ g( H1 h, e! Q- jRepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑), ^& D; J8 Y/ K7 V* P( O/ e+ Y7 r
      h% o& F/ j3 F* t
    URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)5 Y2 X$ i1 G8 @4 I- m4 X0 P

    9 K, d0 O8 d4 q  RIRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
    ; m  t  Q* a! v$ t2 {+ [2 v! q3 g9 ^# b& N! E8 r
    IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
    ' @0 m6 P! s: }  A4 {
    # Y  O: |9 Q  \$ n: M6 ?9 wTiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)- h6 q4 o- ]- ^- f
    6 w5 V, w2 S( b
    SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50秒$ `8 ]  |, A7 m+ m1 S
    1 b% ~4 J  n1 {% g
    SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
    " O6 G7 O& @$ e- }& W
    " I; `* ^* t( r# NSelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75秒- T) |$ F5 ]" m; m  U

    - @9 N# Z4 F( fSelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命/ R; M2 Q/ Z) P1 v( D7 f5 y
      D. M2 p2 d. u
    ; income and production 收入与产量4 }3 d! ^6 o, j2 S: }* ^, Z
    0 I- c8 ]" p/ k7 e( {2 C, ^$ L, u4 ?
    ;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量 ← 我曾修改为28000* T5 X4 C$ h- a) _
    - P4 u, j4 N( V& _7 x- R- `
    BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟 ← 我一般修改为.20 A( d8 K/ }6 H+ i

    . L0 m7 ^: @7 G1 K+ }* c5 E9 M$ ~BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
    6 B- y( H4 u- e$ F; l/ z" Y$ |! b) ^) y! [0 S+ B' N
    GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)6 z3 E/ R" ^! _3 [* R; C
    * t: l$ |" ~* S" E9 _
    TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)% E: X6 e& x( ~* ]5 r' _

    * C  Y! l, u: r4 k2 a8 T, LTiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效), E. [! D) o$ U; I  q  N# @
    ( l  _: `+ d; c* X) }: I, F
    SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场( C) m  V7 ]9 J1 ~' Z

    , {5 O) ^1 d' a0 rSurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
    8 a1 D6 V$ T! p8 V
    # V: v, t1 x( \( g* r! ]AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
    6 a- l) T3 M9 k, ?* ?& v# X/ j0 Y
    SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
    ) [; l$ ~) t& {. }" y( w% I0 I7 X5 [
    ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
    4 E2 G: Q4 _8 o: g3 M
    . [% ?) A! |1 {PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟. }* V; ]7 q$ \( A

    " [$ E4 d+ N' E* B5 kWeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量5 g% L) \) x9 K+ j

    2 e4 P. X3 q6 L; computer and movement controls 电脑与活动控制
    & ]( M; L0 P" ^  e) [% s  b. a) B  W
    CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置' h- I* q9 ]! k, o/ j7 O

    - x) a5 |4 g$ U) n# s- xBaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数! ^0 I& O# {# R& {$ e# T2 z  ?
    . }' M7 x3 }) `5 a
    BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?" B- X* D& ^* d1 v

    1 o; N/ X* F6 Q( E& @- ?CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近* |4 D. @- p" l) u9 j
    7 `8 G, ~6 L8 A0 a1 f
    DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?2 P# |6 ?4 q9 B+ I8 \6 w
    ( |2 Z, b. g: {: E# ^; e0 S' N7 v
    GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
    ' t0 s+ k1 K/ W% i$ W. l1 f  s0 b+ W; o
    Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布& s) M- h! x+ f0 L$ a, Y+ @: q) s4 V

    / U5 g$ R3 G9 P8 {5 |RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT5 {9 Z% X& M. w1 F9 P
    # t- `! O, V+ h0 J
    不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代: `/ h- g, X# J+ v

    7 M  D7 L* ]/ Z8 [9 pCloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留5 r/ G$ C; r% W- p

    2 Q; B( F) v5 \& N, ^8 mSuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟8 s9 l1 S( N0 H! z' v8 G: {0 e

    3 u) w0 H9 l! O2 e9 E' U2 w1 YSuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止
    1 E5 n1 X9 z5 B" L6 n
    " l5 t* L3 ~- R" D8 }# ~4 |) jFlightLevel=1500 飞机飞行的高度 ← 我一般修改为540
    3 t- \, ]& D+ Y( h" h5 Y- _
    0 l1 E5 S! D$ [9 QParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度# a/ T9 H3 F% v6 q# l, m8 ]$ i

    / M* p+ ^" F: LNoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度4 [( M' J5 f  u" X0 x6 |# U- y
    ( i- H' p: A' ^, f. l
    GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离
    ( l9 z4 Y+ K; t4 C- S  Z4 I8 M+ k$ `$ |9 N( ~
    MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比' x+ b( h" t: E0 o* y. K
    & p" o1 J& e5 s2 K/ t0 x* l
    MissileROTVar=.25 导弹转弯速率
    # ^4 A* ?# d% C0 y
    3 b0 d. l: H: m; F6 ~MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度
    " F2 f2 s% l8 l. k0 V! Y" l* U4 ^
    ;-RTO
    : _' Y$ j. _2 z0 p7 ^& t: Q  b3 Q9 m5 o+ e' R! D3 j  G5 v
    TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单) ← 我一般修改为200,250,300
    " Q1 A9 P( p2 H# H" O- r
    ( f$ r: h! s  S" K4 i  LAIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)6 k3 R3 m$ I: A) b% e; X
    3 j( }( G  ]* f1 X
    AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
    ' i: c* l* x5 j0 E/ P( X5 b  _5 a; l* `( e) q9 m" J
    NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
    ) d7 I7 ^& W2 R3 L1 e0 e8 {, S5 }, }
    & F  f' L+ d* P5 dAIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁 ← 我一般修改为yes
    / W1 g7 b! |6 h  W) v9 b- |7 r" L
    & y0 Y) d2 d8 p: |8 F; -RTO*  ~# X3 `) R  V8 Y/ M" j
    2 D/ ~3 B( u, Y1 |) ]% q, a
    MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
    8 w  Z3 a3 h* }  t9 a# R) R. w6 Q/ O" P! j( F1 n  y, w) T' T/ y& t' [
    AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) ← 我一般修改为10,8,6
    " j: o  w, |1 `$ r7 E6 K, ~" \! G, ?) X; O: l7 {% l
    AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数 ← 我一般修改为12,10,8. M' D! O0 q% `
      @( ^$ ?" g' g( V/ i
    HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数 ← 我一般修改为12,10,8: g3 H7 N! l! L$ o8 s

    " p: x, S( |1 C2 {+ [1 {9 OAIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数 ← 我一般修改为4,2,1' w( n- `/ {8 b. g+ O
    % I4 M2 o# g- g" G
    HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围4 C3 O& d" [! W: ?  H8 H& [3 @
    : ~% B; Z  Q$ ~2 C7 V1 k
    FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%/ C! ?- E4 f) r/ H: n

    / O8 w- S9 A& T. P. v/ w;-RTO$ \+ t; h, M+ D3 W6 s: ?

    5 f6 R. j2 _9 T- q) J8 xMinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队3 I- J) f5 h2 O

    7 C4 G. b* p' H8 P; l! s: B# ~1 XMaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队( Y9 p% w1 v2 l2 Y

    / y: m* [1 a4 x* ?! z9 N; `( p2 FTotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?; o/ D: ~+ v+ E1 T  W* ^) J

    ( `* W. O# y. E; z& @( K7 E8 C5 F1 cUseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则# e# _( z8 P" f- v/ L8 ?9 |% F' V

    % W* j6 S& e' K4 f( A8 _DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???  j) S, y$ t$ C

    & k6 Z& c  u3 [0 zLargeVisceroid=VISC_LRG( ^; d( M- Z2 v9 @
    6 g) f8 I+ r' ^& ]6 Q
    SmallVisceroid=VISC_SML
    : |4 @; |; r8 h
    1 y7 D  s, o5 }: Y0 T0 ?离子风暴规则$ E1 p$ i  S9 H0 c$ D0 n
    " B5 n! K! F- ~0 V7 n5 \
    LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数% A- c' |/ d3 S. s) `; c8 C) m
    ! P7 _8 h, s/ }3 s
    LightningDamage=250 闪电打击的伤害 ← 我一般修改为25000  l  i$ W$ P3 J. R- c( n8 M5 m: q5 F6 ^
    - L4 L% H- Q4 [+ Z+ N; l, D( D7 n
    LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间 ← 我一般修改为180000( n$ ~3 d" B' y- h4 I

    ; i  X1 J4 t7 s6 }- R% `LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头5 Q( v) R2 G& Y3 i
    6 r5 e3 i( Z, ~7 d
    LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击
    . m  R3 v7 }- N8 v* Z" ^5 Y( @6 C% ~* u- R$ W( l% q' `9 [. N
    LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数. j% A$ c4 t8 e6 K8 e& J1 P6 v
    9 r6 ~& D& t/ |! p
    LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小
    + P( v  t; Q- @6 y# B+ ]0 ^
    1 [  Z/ r8 C5 M2 q6 vLightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?2 {! k6 _& E0 ]2 b3 n
    5 S% K* g+ s& O) s, V+ z
    IonStorms=no 没有随即闪电风暴 ← 我一般修改为yes
    & h$ k; b7 _# q
    + u* d: l  I0 S; j" W* c& r  d8 {;*** ForceShield Control ***力场护盾控制
    * ~. r. f# }- H0 `* H; n! _
    + g2 l" ]( J! ]0 uForceShieldRadius=4 ;力场护盾的有效范围 ← 我一般修改为18/ m8 ~/ X4 l4 C

    " Y1 X% z* V8 DForceShieldDuration=500 ;力场护盾的作用时间 ← 我一般修改为1800秒
    % J9 G7 S* m' w/ O) o1 N6 Z
    0 l/ T; ~# g4 q5 Z4 |5 L$ lForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力场护盾后的停电时间 ← 我一般修改为8000秒+ C$ C& W) A+ c' j% t, H" _

    4 W5 }- l6 p9 TMutateExplosion=yes 基因变异爆炸?8 I$ C& e* b' a7 h- O
    # |- }. Q& L: b! u
    ; Prism Cannon control ; SJM6 I/ F% E; q& f
    . }# {" t: p, {  R: _
    PrismType=**** 该武器的单位名称 (光陵塔)/ i, t) x4 b5 M; Z# o) V

    . T! w& O  [0 O" yPrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力 ← 我一般修改为300%- x& m# e' `! ^6 G2 i

    / j! X/ }/ H2 u9 S" d& I4 KPrismSupportMax=8 最多能同时反射8个 ← 我一般修改为402 L) {3 T5 g6 K

    & |; a: p! e) Y% RPrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢
    3 |6 |* O+ A4 Z
    , \$ M/ z5 D8 rPrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)
    1 p; B5 f0 Z: c/ R$ R
    6 n" Q& p4 s4 D7 |6 t0 `8 w- EPrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420米的地方 ← 我一般修改为4200米0 i/ u  b; {" k- G. w; t1 @+ H, S

    0 N. b0 v9 @+ W7 M( z$ rV3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢
    $ x) W. T% y. y+ q, |
    2 ^7 j: q9 W+ w" DV3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢
    5 o' j. r: e. A# D, N% ~5 j' H# G4 p- P
    V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度
    9 c6 p2 e2 ?! t7 [6 I7 H) F# X
    ! s9 Z. r2 X. t/ R5 m+ A0 S; wV3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度
    4 \. I, e" c  F: z! t4 j, {# p- m; P0 m# g
    V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率
    # d& E, x2 p2 H4 P  Z) R
    ( v  _3 u+ D% [+ i- k8 f/ {6 SV3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效( K$ m, m7 V' {

    2 A& C6 Y' I) @; O& }2 Y/ yV3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4& `, v# {# u: X7 {- |& K
    5 P: y, u- @7 t  a" I/ O2 i
    V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/
    # o8 P  r4 j0 ~7 O- \! h( N/ I* ?& _3 \1 ~& U
    V3RocketDamage=200 伤害200 ← 我一般修改为800
    % n, w- b5 L; Q& ~
    0 Z0 e+ S3 f( z7 ]# t! Y: tV3RocketEliteDamage=400 精英伤害400 ← 我一般修改为1000
    1 C; [5 z) |! O, L: s5 {1 g) ?; w, T$ v1 m% h3 i% D
    V3RocketBodyLength=256 导弹长256
    / B% `" R. Y6 b! i
    0 i2 B- h* ^2 Q) P  _V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道
    % q- o# Q5 \: n! [! N2 N1 L
    9 J* X; f7 b6 g0 O  Z; J; Paratroop Drop control 伞兵控制
    6 B% e3 n; l1 d3 E1 {5 ]
    7 v1 }8 W3 v1 H' YParadropRadius=1024 降落半径1024象素' C6 B& o/ u) b; ?* y+ m

    9 D! C4 U& i! }5 a8 ~3 ^" J% aFogOfWar=no 是否使战争迷雾消散 ← 我一般修改为yes(这样就不需要现探图了)7 q* X, r9 q# O; i, f' B! O9 Y

    6 r5 V! ?* W" P2 @0 hVisceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出 ← 我一般修改为yes(飞机从四面八方来)0 z: t! o3 M3 l1 n$ t
    3 m( W7 O" R2 t
    Meteorites=no 随机被核弹砸6 F" K. O$ H: Z6 G4 J- q+ i# A

    3 [2 e; k. n, L$ vCrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生. d+ a, U: l' ^  U8 y& \" {1 G
    ' m2 b6 X% Z( M/ h/ g3 x
    CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9 ← 我一般修改为100' I; N6 y" W+ j! }, l
    0 O& F, G7 n( ]7 `' P6 G2 M3 o
    FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个
    2 s- M$ Q4 m  |4 U. w5 S: k) N) O  s9 B/ J+ f
    Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)
    ! y9 `* c& t# w0 U; o- K- N; |  w; s
    AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 ← 我一般修改为TANY(谭雅)
    - S) P  |$ V* t* M6 {) g" K1 \. h1 |, G% G0 P# H
    SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2 ← 我一般修改为SHK(磁暴兵)
    0 _- F9 F$ ~- J2 a& \# D
    * y/ b) w; g9 P4 n) y# A9 YThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT ← 我一般修改为YURI(尤里)
    5 `* O1 j& [! Q/ c1 Z' N! |7 f
    * k+ t7 j% \! rTechnician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH ← 我一般修改为YURIPR(尤里改)
    $ G( D0 |% S, h5 |0 o1 H/ f' c2 x) u2 g( E, o4 P" r# B
    Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER
    / w' C& e) P" w+ M. T1 y( L5 S5 b7 w2 C
    PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样
    % |8 e  g9 Y% K7 E' T. K4 V* e; R3 c* E; `
    ;*** Spy stuff *** 间谍; U% ?0 m) F) w

    5 ?) `' z' C& A: z1 d0 D  IAlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1
    , P8 R) p7 {$ u  C  K7 I: e/ p' C' ]% m+ @( X0 f
    SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2; I7 E* r7 e7 S1 j+ p$ T
    ! E- `  U7 V$ U# F1 I6 L6 @" _+ j4 ~
    ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT/ T! g/ l  \8 H$ B  I/ x

    ' {+ m5 ]( O; ?& J0 d% V2 P& V这里的假装不包括直接点兵进行的假装
    ) A/ u2 o& v( A9 w7 s, i
    4 a0 x6 f# C" q9 [- ~SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900分钟 ← 我一般修改为60000
    4 ^% ^6 I+ E+ }- k; Q
    8 w- R2 P, b4 E3 ZSpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多) ← 我一般修改为50
    3 u% \1 [8 s; s
    8 Z# T4 y4 }  m7 l+ nAttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式
    0 z8 Z; m, u% [' l0 k& K- ]
    , J% e/ s8 W# |% W0 D; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)
    0 A" c5 C% ]2 C2 z" d+ h8 R& z, c' d3 q0 e
    DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体 ← 我一般修改为ROCK01,ROCK02 (幻影坦克会变成石头)
    4 L  ^2 ]$ B0 V5 h& l5 |5 g/ n- A- _: d  I7 d; t
    InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化
    温馨提示:
    1、在【晓峰论坛】里发表的文章仅代表作者本人的观点,与【晓峰论坛】立场无关。
    2、所有内容【晓峰论坛】都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读【晓峰论坛】内容因误导等因素而造成的损失【晓峰论坛】不承担连带责任。
    3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时【晓峰论坛】均得免责。
    4、若因网络及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,【晓峰论坛】不负任何责任。
    5、注册会员通过任何手段和方法针对【晓峰论坛】进行破坏,我们有权对其行为作出处理,并保留进一步追究其责任的权利。
    6、如若转发本站原创内容,必须附带文章出处,我们的网址:http://www.hrbnv.com/,如有侵权我们将保留追究其责任的权利。
    [发帖际遇]: 一个袋子砸在了 杨百峰 头上,杨百峰 获得了 41 颗 灵石. 幸运榜 / 衰神榜
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com

    该用户从未签到

    练气圆满

    UID
    123
    阅读权限
    15
    性别
    保密
    修为
    1536 年
    灵石
    173380 颗
    仙晶
    500 枚
    积分
    4118

    化神盾化神刀

    发表于 2025-5-8 15:40:59 | 显示全部楼层
    仙主大人发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    练气圆满

    UID
    250
    阅读权限
    15
    性别
    保密
    修为
    1522 年
    灵石
    170880 颗
    仙晶
    500 枚
    积分
    4059
    发表于 2025-5-9 02:38:47 | 显示全部楼层
    支持楼主,感谢楼主,感谢晓峰论坛
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    练气圆满

    UID
    72
    阅读权限
    15
    性别
    保密
    修为
    1536 年
    灵石
    172601 颗
    仙晶
    500 枚
    积分
    4103

    化神盾化神刀

    发表于 2025-5-17 04:43:48 | 显示全部楼层
    既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    化神圆满

    UID
    280
    阅读权限
    35
    性别
    保密
    修为
    6044084 年
    灵石
    180206 颗
    仙晶
    467 枚
    积分
    2421270
    发表于 2025-5-20 18:26:23 | 显示全部楼层
    仙主大人太厉害了!楼主,I*老*虎*U!
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    练气圆满

    UID
    133
    阅读权限
    15
    性别
    修为
    1538 年
    灵石
    173640 颗
    仙晶
    500 枚
    积分
    4125

    化神盾化神刀

    发表于 2025-5-21 03:52:20 | 显示全部楼层
    其实我一直觉得仙主大人的品味不错!呵呵!
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    练气圆满

    UID
    193
    阅读权限
    15
    性别
    修为
    1526 年
    灵石
    172692 颗
    仙晶
    500 枚
    积分
    4097

    化神盾化神刀

    发表于 2025-6-6 01:13:19 | 显示全部楼层
    这东西我收了!谢谢仙主大人!
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    练气圆满

    UID
    232
    阅读权限
    15
    性别
    修为
    1526 年
    灵石
    173702 颗
    仙晶
    500 枚
    积分
    4118
    发表于 2025-6-6 02:35:32 | 显示全部楼层
    感谢楼主,晓峰论坛真的不错。
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    练气圆满

    UID
    100
    阅读权限
    15
    性别
    保密
    修为
    1522 年
    灵石
    173232 颗
    仙晶
    500 枚
    积分
    4105

    化神盾化神刀

    发表于 2025-6-6 12:41:01 | 显示全部楼层
    仙主大人,大恩不言谢了!
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    练气圆满

    UID
    122
    阅读权限
    15
    性别
    修为
    1746 年
    灵石
    173597 颗
    仙晶
    757 枚
    积分
    4219

    化神盾化神刀

    发表于 2025-6-6 15:54:47 | 显示全部楼层
    感谢仙主大人的无私分享!
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    练气圆满

    UID
    180
    阅读权限
    15
    性别
    修为
    1532 年
    灵石
    173551 颗
    仙晶
    500 枚
    积分
    4120

    化神盾化神刀

    发表于 2025-6-6 16:13:07 | 显示全部楼层
    这个帖子不回对不起自己!
    黑龙江省哈尔滨市【晓峰论坛】:http://www.hrbnv.com
    回复

    使用道具 举报

    无需手动打字,右侧快选回复: 【黄金广告位:15545993833(微信同号)】
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册

    本版积分规则

    尔滨弱电工程施工、安防系统安装施工、安防系统维保、消防系统安装维修、监控系统安装维修、门禁系统安装维修
    快速回复 返回顶部 返回列表